Super Duper visibiliza fenómenos sociales mientras indaga a profundidad el papel del diseño en cada caso. Con el objetivo de que los resultados sean tangibles y digeribles para diseñadores y público en general, así como para la infancia.
Diseñando desde el arma de juguete ¿Podemos diseñar objetos con el objetivo de “llegar antes” que otro y esperar una nueva vinculación que se aleje de la inicial? (¿Podemos diseñar una versión de arma que “llegue antes” que una verdadera arma de juguete y esperar una nueva vinculación que se aleje del factor bélico?).
Primero habrá que reconocer los elementos del primer objeto; el arma de juguete. Además de los factores sociales y culturales que se atraviesan en este camino, desde el diseño podemos identificar las características que han sido diseñadas y trabajar con ellas.